Auf dieser Seite geben einzelne Mitglieder des Vereins allgemeine Empfehlungen für die Mediennutzung durch Kinder und Jugendliche. Konkrete Produkte werden im Hinblick auf Ihre pädagogische Eignung, ihr Gewalt- und/oder Suchtpotential eingeschätzt und bewertet. Außerdem werden hier Anlaufstellen in der Bundesrepublik bei Mediensucht aufgelistet.
PC-Kriegsshooter Call of Duty-Black OPs 2 – Vergleich der Ergebnisse mit vorangegangenen Befragungen zu brutalen Computerspielen: Die Spieleranteile bei den Jungen sind um 10-20% höher. Die Mädchen erreichen mit 15% etwa das Niveau der Vorgängerbefragungen in derselben Schule und Schulart. Der Bericht enthält einen Kurzfragebogen als Basis für ein Unterrichtsgespräch über die Attraktivität brutaler Computerspiele bei Schülern.
Die Ratschläge im „Elternratgeber Computerspiele“ der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) müssen im Abschnitt 2 (Auswahl geeigneter Spiele / Spiele pädagogisch beurteilt, S. 16) durch konkrete Fragen zur Überprüfung der Eignung von Filmen und Computerspielen für die eigenen Kinder ergänzt werden. Dipl.Psych Thomas Haudel hat solche Fragen erarbeitet, lesen Sie
Der Verein Mediengewalt e.V. hat Empfehlungen zum Kauf von Computerspielen im Weihnachtsgeschäft 2017 zusammengestellt. Wir geben hier Hinweise auf mehrere Videospiele, die je nach Alter des Kindes oder Jugendlichen als geeignet erscheinen, weil sie spannend sind und auch prosoziale Botschaften enthalten können. Aber wir warnen auch vor den Gewaltspielen, die in diesem Weihnachtsgeschäft besonders beworben werden. Für die Auswahl der empfehlenswerten Spiele und die Warnung vor den Gewaltspielen dankt der Verein unserem Mitglied Andreas Bühler.
Zu Weihnachten werden viele Kinder und Jugendliche wieder Computerspiele als Geschenk erhalten. Aus diesem Anlass soll nochmals auf die Untersuchung von Rehbein, Kleimann und Mößle, T. (2009) hingewiesen werden: „Computerspielabhängigkeit im Kindes- und Jugendalter“. Die gesamte Studie ist verfügbar als Forschungsbericht Nr. 108 des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen e.V., Hannover. Darin werden die suchterzeugenden Merkmale von Computerspielen beschrieben und detaillierte Angaben zum Suchtpotential beliebter Computerspiele gemacht.